什么是3d全息投影
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是應(yīng)用干預(yù)和衍射原理記載并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù),它的完成分為兩個(gè)步驟。
第一步是應(yīng)用干預(yù)原理記載物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下構(gòu)成漫射式的物光束;另一局部激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干預(yù),把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而應(yīng)用干預(yù)條紋間的反差和距離將物體光波的全部信息記載下來。記載著干預(yù)條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處置程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是應(yīng)用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光映照下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像平面感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一局部都記載了物體上各點(diǎn)的光信息,故準(zhǔn)繩上它的每一局部都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,經(jīng)過屢次曝光還能夠在同一張底片上記載多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯現(xiàn)出來。
3d全息投影技術(shù)的三種方式
理想很飽滿,理想很骨感。目前,關(guān)于全息投影技術(shù)來說面臨的最大問題就是介質(zhì)。由于沒有介質(zhì)的話,光是不會(huì)發(fā)作折射的,這也就意味著相似科幻片中的效果不可能完成。但即使如此,世界各國關(guān)于全息技術(shù)都停止了充沛的研討,目前比擬先進(jìn)的全息投影技術(shù)共有三種完成方式。
空氣投影和交互技術(shù):美國麻省理工學(xué)院的研討生達(dá)因創(chuàng)造了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯現(xiàn)技術(shù)上的一個(gè)里程碑,它能夠在氣流構(gòu)成的墻上投影出具有交互功用的圖像。此技術(shù)來源空中樓閣的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不平衡,能夠構(gòu)成層次和平面感很強(qiáng)的圖像。
激光束投射實(shí)體的3D影像:這項(xiàng)技術(shù)是由一家日本公司創(chuàng)造的,它主要是應(yīng)用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中構(gòu)成一個(gè)短暫的3D圖像。這種辦法主要是不時(shí)在空氣中停止小型爆破來完成。
360度全息顯現(xiàn)屏:南加利福尼亞大學(xué)創(chuàng)新科技研討院研制勝利一種360度全息顯現(xiàn)屏,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而完成三維圖像,但是總體來看,這項(xiàng)技術(shù)照舊沒有擺脫對(duì)介質(zhì)的依賴。
改動(dòng)人們的工作和生活
全息投影技術(shù)的應(yīng)用前景能夠說十分普遍,這項(xiàng)技術(shù)交融了多媒體、互聯(lián)網(wǎng)以及物聯(lián)網(wǎng)等多項(xiàng)技術(shù)。我們能夠暢想一下,真正的全息投影技術(shù)一旦能夠完成完整商業(yè)化,將會(huì)打破傳統(tǒng)的聲、光、電局限,將愈加真實(shí)的3D畫面呈如今觀眾面前,從而突破了虛擬世界與理想世界的阻隔,人們能夠隨時(shí)隨地領(lǐng)會(huì)到真實(shí)的畫面沖擊感。
換句話說,全息投影技術(shù)的完成將會(huì)在顯現(xiàn)范疇迸發(fā)一場(chǎng)換代反動(dòng),我們將會(huì)從2D時(shí)期進(jìn)入到3D顯現(xiàn)時(shí)期。到那時(shí)電影院將會(huì)和足球場(chǎng)一樣。觀眾能夠像看足球競(jìng)賽一樣觀賞好萊塢巨星閃轉(zhuǎn)騰挪。